Flash-платформа / Оптимизация Flash. Работа с элементарными типами и функциями
Технология Adobe Flash на данный момент лидирует в области мультимедиа в сети Интернет, на ее основе построено огромное количество RIA(Rich Internet Application), сайтов, игр; с помощью нее создается подавляющее число баннеров и презентаций. С выходом Action script 3, а, особенно, Adobe Flash Player 10.x возможности этой технологии возросли многократно, что позволило создавать более мощные и функциональные приложения для сети Интернет. Снежным комом растет количество online-игр и сервисов, решающих огромный круг задач (от заливки файлов на файловые хостинги, до графических редакторов, которые немногим уступают Adobe Photoshop по функциональности).
С развитием этой технологии появилось множество специалистов, занимающихся разработкой приложений на Flash. А рост интереса рынка к этой технологии требует от специалистов большего профессионализма, одним из факторов которого является более глубокое понимание Flash’а и опыт по более продуктивному использованию этой технологии.
Я занимаюсь флешем уже несколько лет и могу сказать с определенной долей уверенности, что существует некоторое количество нюансов, которые помогают более эффективно использовать ресурсы компьютера и Flash. Я не ставил себе задачу писать руководство по оптимизации, я лишь хотел показать, как ведут себя некоторые типы данных при большом количестве вычислений, что особенно актуально при разработке Flash-игр. Я поставил себе цель провести исследование по этой теме и предоставить его результаты Вам.
Принятие решения по поводу того, как использовать полученную информацию, ложится на твои плечи %habrauser%.
AD: