.NET / Программирование Magic: the Gathering — §2 Карта

Продолжим наше обсужедние программирования Magic the Gathering. Сегодня мы обсудим то, как формируется объектная модель конкретной карты. Поскольку карты взаимдействуют со всеми участниками системы (с игроками, другими картаим, и т.д.), мы также затронем вопросы реализации базового поведения карт. Как и предже, мы будем использовать языки программирования Boo и C#. Также, для примеров мы воспользуемся картами 8й и поздних редакций.[1]



Предыдущие посты: §1



AD: