От всей души рекомендую видео лекцию А. Степанова (человека создавшего STL): «о истории алгоритма нахождения наибольшего общего делителя», это популярная лекция оказалась бесконечно интересной, в ней рассказывается, на примере этого алгоритма о развитие алгоритмического знания всего человечества с эпистемологической точки зрения в разрезе истории с античных времен с Пифагора до наших дней до Кнута.
![]()
Посмотреть можно здесь:
часть1
video.yandex.ru/users/ya-events/view/129/
часть2
video.yandex.ru/users/ya-events/view/128/
Архив Сентябрь 3, Пятница, 2010
Помните игрушку такую, Penumbra? Да-да, ту самую трилогию от Frictional Games. Так вот, эти ребята не теряют времени и продолжают оттачивать свою идею до совершенства.
Вскоре после выпуска 3-й части они открыли сайт http://nextfrictionalgame.com/. Долгое время на нем было всего 3 картинки концепт-арта. Чуть позже там появился текстовый квест (который я, к сожалению, так и не прошел).
Но это было уже давненько. Название нового проекта известно — Amnesia: The Dark Descent, релиз которого назначен на 18 8 сентября этого года. И у меня для вас замечательные новости: сегодня вышла демо-версия!
Вы еще читаете? А знаете, что есть версия и под линукс? И под макось
После того, как я некоторое время поиграл в демо — с уверенностью заявляю: видео практически не передает той глубокой атмосферности, что присуща в игре.
Официальный ролик, демонстрирующий немного геймплея:
Всех с пятницей!
Во сколько Вы просыпаетесь? Я не говорю о том моменте, когда звонит надоевший будильник и Вам приходится вылезать из под теплого одеяла, я спрашиваю о том часе, когда в каждом уголочке тела ощущается бодрость, мысли становятся ясными, глаза живыми, а движения четкими и ловкими. До некоторых перемен в моей жизни бывали дни, когда я так и не проснувшись за весь день, снова ложился в кровать.
Вы когда-нибудь замеряли артериальное давление? Я уверен, что многие даже не знают каким оно должно быть. Не ловили себя на мысли, что у вас постоянно мерзнут руки или ноги? Если хотя бы над одним вопросом вы задумались и у вас нет проблем с сердечно-сосудистой системой, гипертонии, нарушения кровообращения мозга, тромбофлебита, злокачественных опухолей или заболеваний крови, вам должен быть интересен мой личный опыт внедрения в свою жизнь такой банальной вещи как контрастный душ. Именно о своем опыте я и хочу поделится с вами и буду рад, если кто-то дополнит мои наблюдения фактами или личными достижениями.
Каждый месяц в офисе компании появляется интересный журнал-каталог ASUSWorld. Естественно, он не для продажи – в нем находится вся-вся-вся информация по актуальным на данный момент устройствам, а так же по новинкам, которые вот-вот появятся.

В этот раз на первых страницах шла речь про всевозможные аксессуары… и я подумал: «А почему бы и нет?».
Как только предприниматели в сфере разработки ПО решают создавать приложения для новых типов бизнеса, они должны задать себе вопрос: действительно ли имеет больший смысл создавать Софт как Сервис (SaaS) или лучше сделать коробочный продукт.
Это решение в конечном счёте сильно повлияет на стоимость компании. SaaS-компании сейчас имеют гораздо больше шансов на поддержку венчурным капиталом. Но для каждого хватит места в мире производства софта.
Вот основные пункты путеводителя, чтобы помочь сделать этот выбор:
Брайан Раковский (Brian Rakowski), менеджер продукта Google Chrome
Вчера вечером я смотрел знаменитый фильм «Назад в будущее», снятый в 1985 году, и думал, как же много всего поменялось с тех пор. По сюжету фильма его главный герой Марти МакФлай возвращается на 30 лет в прошлое. И что же он обнаруживает? Дом его еще не построен, скейт еще никто не изобрел, и никто никогда не слышал о рок-н-ролле.
Сегодня, отмечая двухлетие браузера Google Chrome, мы не можем не удивиться тому, как много изменилось за такое короткое время. В августе 2008 года Javascript выполнялся в 10 раз медленнее, браузеры того времени не уделяли достаточного внимания поддержке HTML5, а идея мультипроцессного защищенного браузера оставалась уделом исследовательских проектов. За прошедшие два года все браузеры шагнули далеко вперед, и Интернет стал значительно интереснее и полезнее.

С двухлетием тебя, Chrome! (Иллюстрация: Майк Лемански (Mike Lemanski))
С момента запуска первой бета-версии Chrome для Windows мы добились синхронизации версий для Windows, Mac и Linux и продолжили работать над скоростью, простотой и безопасностью браузера на всех трех платформах. Мы также реализовали массу новых возможностей, включая более гибкие настройки страницы «Новая вкладка», темы браузера, вынос закладки в отдельное окно, управление паролями, улучшенную защиту конфиденциальных данных, встроенный Adobe Flash Player, автозаполнение форм, автоматический перевод, поддержку HTML5 и синхронизацию различных установок, таких как закладки, темы, расширения и настройки браузера, — и это далеко не всё. Чтобы вам было удобней и интересней пользоваться браузером, в нашей галерее вы можете найти более 6000 расширений.
Тем временем мы продолжаем расширять возможности безопасности, позволяющие вам чувствовать себя более защищенными при посещении веб-страниц. Технология Безопасного просмотра предупреждает вас при входе на сайт, занимающийся фишингом или содержащий вредоносные программы. Автоматические обновления Chrome дадут вам уверенность, что у вас установлена самая последняя версия браузера с новейшими обновлениями безопасности. Кроме того, браузер содержит дополнительный уровень безопасности («песочница», по-английски — sandbox), который не позволяет вредоносному коду с зараженного сайта проникнуть в ваш компьютер.


Сегодня мы выпускаем новую стабильную версию Chrome, которая еще лучше оптимизирована и работает еще быстрее. Chrome теперь обрабатывает Javascript в три раза быстрее, чем 2 года назад. Мы также работаем над упрощением интерфейса Google Chrome. Интерфейс и так был весьма аскетичным, но мы сделали его еще проще и удобнее. Мы объединили два меню Chrome в одно, улучшили местоположение кнопок, обработку URL-адресов и строку ввода (омнибокс). Кроме того, мы настроили цветовую схему браузера, которая теперь более комфортна для глаз.
Вернемся в салон машины DeLorean, где Док Браун разместил свою машину времени. Прокрутим циферблат на несколько месяцев вперед, и мы увидим, как преобразится Google Chrome. Как всегда, мы напряженно работаем над тем, чтобы Chrome стал еще быстрее. Мы применяем аппаратное ускорение для повышения эффективности обработки графики. Мы надеемся, что с появлением онлайн-магазина Chrome вы сможете гораздо быстрее найти и использовать замечательные веб-приложения. Мы также нарастили темпы выпуска наших релизов. Это означает, что теперь наши новейшие возможности и доработки дойдут до вас гораздо быстрее.
Если вы еще не успели испробовать последние версии Chrome, мы предлагаем вам сегодня скачать новую стабильную версию на нашем сайте google.com/chrome. А наших постоянных пользователей мы благодарим за отличные два года! Мы надеемся, что Google Chrome сделал вашу жизнь в сети еще лучше, и с надеждой смотрим в будущее.

Жизнь в сети, рассказанная при помощи браузера (Иллюстрация: Джек Хадсон (Jack Hudson))
Чтобы не откладывать в долгий ящик сразу порассказываю несколько других примеров для MapReduce, обещанные в топике "MapReduce без зауми". (Если не понимаете полностью что такое MapReduce — прочитайте тот топик сначала! Без него не разберетесь)
Поговорим тут о подсчетах национальностей в городах, средних оценках и приводах учеников, ТИЦ, PageRank, входящих ссылках, нишевых ключевых словах, словах-синонимах, социальных сетях и общих друзьях. Постараемся обойтись без математических знаков и зауми.
Однако тема сама по себе сложная и все же напрячь мозги придется. Когда поймете — будет очень просто.
Входящие ссылки
Допустим у нас есть Интернет. В Интернете есть исходящие ссылки.
Допустим на входе у нас есть такие данные об ИСХОДЯЩИХ ссылках, собранные нашим паучком:
habrahabr.ru -> thematicmedia.ru, apple.ru, microsoft.com, ubuntu.com, yandex.ru
thematicmedia.ru -> habrahabr.ru, autokadabra.ru
autokadabra.ru -> habrahabr.ru, yandex.ru
Т.е. мы знаем, что Хабр ссылается на Apple, MS, Ubuntu и Яндекс но кто ссылается на Хабр? Да, вопрос примитивный, но все же разложим на MapReduce. Дальше будет интереснее и этот пример понадобится.
Интервью Дениса Крючкова deniskin, основателя Хабрахабра на Вести.фм сегодня в 19:15
Ссылка на анонс интервью — http://www.moskva.fm/share/4023/20100903/fromtime:18:36:30
Запись интервью можно послушать по ссылке http://www.moskva.fm/share/4023/20100903/fromtime:19:20:30
Слушать онлайн можно на сайте radio.vesti.ru/fm/ (windows-media плагин) или открыв поток mms://live.rfn.ru/vesti_fm?vid=onaironair .
Послушаем, может будет интересно…

Именно название популярной трилогии означает заголовок этого поста. Компания Telltale Games планирует выпустить игру по мотивам приключений Марти МакФлая, которая будет разделена на 5 частей, в каждой из которых герои будут преодолевать препятствия, созданные самим временем. Над игровой версией будут работать сценарист трилогии Боб Гейл, а озвучивать дока Брауна собирается сам Кристофер Ллойд. Первая серия Back to the Future: The Game выйдет уже в этом году.
Уважаемые Хабровцы,
Мы знаем, что Вы следитe за тенденциями в мире разработки ПО, интересуетесь передовыми технологиями, более того, многим из Вас есть о чем рассказать братьям и сестрам по разуму. Поэтому надеемся, что эта информация может быть Вам интересна.
Компания Сiklum – в этом году при поддержке ZoralLabs, GlobalLogic, Samsung, ZFort Group — уже третий раз собирает IT people под одной крышей для того, чтобы узнать о новинках, обменяться знаниями, и конечно же, приобрести массу новых знакомств в неформальной атмосфере за бесконечными разговорами о технологиях, методологиях за бокалом отличного пива под аккомпанемент музыкантов-IT-шников.
В этом году приглашаем Вас, Habrapeople, в 14.00, 11 сентября, в Харьков, в современный выставочный центр — Радмир Экспохолл, на встречу разработчиков и тестировщиков ПО — IT Jam 2010!