— Здра…
— А-а-а!
— Ну ты чего?
— Я вас боюсь!
— Чего это?
— Вы вечно меня унижаете…
— Хех, ну ладно, больше не буду.
— Правда?
— Доо, хочешь конфетку с аяксом?
— Конечно!
— Тада давай, лети к нам в Питер. Вот список авиарейсов на которые есть билеты отсортированный по цене: rasp.yandex.ru/search?cityFrom=Санкт-Петербург&cityTo=Москва
— Эм… что-то вы наврали дяденька — там вообще все рейсы из Москвы в Питер, отсортированные по времени отправления.
— Гм… действительно, не хорошо получилось… а значешь почему?
— Нэ?
— Потому что состояние приложения не отражается на uri. Поэтому каждый раз заходя на эту страницу из закладок, тебе придётся заново устанавливать фильтрацию и сортировку.
— Блоо, как же быть?
Архив Апрель, 2010

Новость от Валв
Valve software, в своем стебном стиле, признались, что планировали отметить 100-й апдейт для Team Fortress 2 в своем блоге, но, как всегда, не успели к сроку. Поэтому отмечать будут 119-е обновление.
Идея OpenID провайдера на основе социальной сети ВКонтакте, учитывая её пользовательскую базу, бродит давно.
Пробная её реализация была осуществлена ещё в 2008 году, как только появился User API. Но, к сожалению, проект не был одобрен (не то что бы отклонен, а просто проигнорирован, ни одного случая одобрения сайта на основе User API мне не известно).
В связи с недавним появлением Open API я решил возродить проект, тем более каждый третий комментарий был «а почему не стандартный OpenID?!».
Итак, на всех сайтах принимающих OpenID достаточно вводить адрес VKontakteID.ru и вы будете авторизованы с помошью вашего аккаунта ВКонтакте. Для устаревших консумеров OpenID 1.x надо вводить адрес VKontakteID.ru/idXXXXXX, где XXXXXX ваш идентификатор ВКонтакте. Но таких сайтов уже меньшинство.
Аутентификация производится через официальный Open API, логин и пароль передаются напрямую на сервера ВКонтакте, а если вы залогинены там и у вас стоят куки, то их вообще вводить не придётся.
P.S. Поддержки sreg и ax (передача дополнительных данных о пользователе) пока нет.
Раз уж я сегодня решил поднять двухколесную тему, то не буду останавливаться и покажу публике уже не раритет, а новейший концепт велосипеда от компании Volkswagen.

Первым бросается в глаза отсутствие… педалей. Несмотря на это, глава отдела исследований компании, доктор Ульрих Кацкенберг (Ulrich Hackenberg) совместно с ребятами из своей команды, определенно называет это «велосипедом». Вряд ли на это двухколесном чуде удастся совершить быстрый круиз по Европе (дальность поездки — 20 км, при максимальной скорости в 20 км/ч), но назначение Bik.e совсем не в этом.
Велосипед складывается в круглый набор, по своим размерам подозрительно напоминающим колесо автомобиля. А это значит, что и входит он в место для «запаски», которое имеется в любом легковом автомобиле. И пусть 20 км — не слишком серьезного расстояние, особенно по-российским меркам, в Германии наверняка можно доехать до сервиса или автозаправки для того, чтобы спасти себя и свой автомобиль.
DST купил ICQ. МТС тянет руки к Twitter’у. О том, как с этим жить, — в нашем свежем подкасте!
Привет всем зрителям еженедельных Канобувостей. Самые интересные и важные новости из мира игр как всегда на блюдечке и с доставкой.
В этом выпуске:
— Star Wars: The Old Republic и порушенные каноны жанра
— Starcraft 2: Wings of Liberty и коварство корейских киберспортсменов
— Halo: Reach и тайна личности мастера Чифа
— Red Dead Redemption и беспощадная мексиканская рулетка
— Dead Space 2 и чернильные пятна Роршаха
Впереди выходные. Что б вы не скучали то мы закончим обзор нашей трилогии.

В августе 2008 года (на Linux в 2009 году) наконец-то геймеровское сообщество увидело завершающую часть игры Penumbra с достаточно претензионным соназванием Реквием. Этот самый Реквием стал последним сиквелом нашумевшей адвенчуры-хорора, может быть оно и к лучшему. Последние годы нам явственно показали, что очень редкие сиквелы могут стать гораздо лучше оригинала, как того требует логика жанра. Но не будет забегать вперед, и пройдёмся по проекту более детально.
«Hewlett-Packard собственноручно „прибил“ свой немало нашумевший планшет на базе Windows 7, сообщает нам источник, получивший по этой теме некоторую информацию.
Устройство, как мы помним, было представлено публике Стивом Баллмером на CES 2010, проходившем в январе этого года, и должно было поступить в продажу в середине 2010. Но наш источник сообщает, что HP остался недоволен Windows 7 в качестве операционной системы для планшета (об этом CrunchGear уже упоминал несколько месяцев назад) и прерывает проект.
Привет, хабр!

Мы проводим конференцию, посвященную вопросам разработки и продвижения интернет-проектов, а также аспектам управления веб-студией.
Конференция состоится 13-14 мая в конференц-зале отеля Holiday Inn Sokolniki (ул. Русаковская, 24). Мы ожидаем около 200 участников, среди которых будут представители клиентской аудитории и руководящее звено веб-студий и интернет-агентств. Приглашаем всех заинтересованных принять участие в качестве участников, докладчиков, представителей СМИ!
Да-да, нам все говорят, что организовать такое мероприятие за 2 недели — чистое безумие, но нам не привыкать
Цель конференций, которые мы организуем, в том числе конференции разработчиков высоконагруженных систем HighLoad++ — профессиональный рост каждого участника мероприятия.
Поэтому мы постоянно пытаемся стать лучше. И основное направление поисков по улучшению качества — это, конечно, программа конференции, ее содержательная часть. Идеальное мероприятие, на наш взгляд, такое — чтобы на него специалисты высочайшего уровня приходили узнавать что-то новое и учиться. Чтобы Сысоев, Рыбак, Габриелян, Золотухин, Сегалович, Анатоликс, Шетухин после мероприятия сказали: “Да, было полезно!”. Вот это будет круто