
Всем привет! Это вторая из статей о Netsukuku — проекте создания P2P альтернативы современному Интернету.
В этот раз я расскажу об ANDNA (A Netsukuku Domain Name Architecture) — службе разрешения имен в IP адреса, являющейся местным аналогом службы DNS и протокольно совместимой с ней.
Тем кто не знает о чем вообще речь, рекомендую прочитать первую часть.
Архив Март 20, Суббота, 2010
А сегодня, дорогой %username%, я хотел бы тебе показать тебе 7ку «прокачаных» цифровых устройств, на которые я натыкался в сети в последнее время. В миниобзоре будет куча фоток и мало текста. Надеюсь, что данный топик поможет скоротать время и воистину насладиться гением человеческой мысли. Наслаждайся, дорогой %username%!

Вышла новая версия замечательного консольного отладчика GDB. Изменения:
- Добавлена поддержка мультипрограммной отладки (т.е. теперь можно работать с несколькими программами в рамках одной сессии отладки)
- Добавлена поддержка Position Independent Executable (PIE)
- Поддержка платформ Xilinx MicroBlaze и Renesas RX
- Улучшения в поддержке Python (напомню, что для GDB можно писать скрипты на Python)
- Расширена поддержка C++
- Новые возможности при работе с tracepoint’ами
- Улучшения в записи процессов (Process Record)
- Улучшения в протоколе удалённой отладки
Сам я новую версию пока что не «щупал», так что за всеми подробностями, пожалуйста, обращайтесь к документации.
К своему удивлению я не нашёл на хабре топиков, посвящённых этой программе. Поэтому хочу спросить: Интересно ли будет вам прочитать топик по основам отладки в GDB?
В контекстном меню клипа появился пункт «Stop download» с помощью которого можно прервать загрузку видео, которое нет нужды досматривать до конца.

Практически каждый, кто занимался геймдевом, понимает, что наилучшей производительности в этой области, по понятным причинам, можно добиться лишь на языках С/С++/asm. С данным утверждением в этой статье я спорить не буду, да и раньше даже как-то не задумывался о создании realtime-игр на других языках. Однако, игры бывают разные, и надо отдавать себе отчёт в том, насколько оправданы трудозатраты на реализацию очередного продукта. Если проект монструозен, с «тяжёлой» графической составляющей, даже после проведения весьма агрессивной оптимизации всё равно требующий от конечных пользователей (геймеров) топового железа на борту, то особых конкурентов на данный момент среди языков разработки у С/С++ в этом случае нету. Но если игрушка — не более чем обыкновенная казуалка, для запуска которой и нетбука будет достаточно, то можно позволить себе куда больший простор для фантазии в вопросе выбора инструментов для разработки. Исходя из этого принципа, в данной статье попробуем разобраться, чем может похвастаться в области геймдева такой, казалось бы, не совсем подходящий для этого, но удобный в целом язык Java, на примере движка jME.
Новые драйвера для Synaptics активируют поддержку двух-трех-пальцевых манипуляций на старых лаптопах.
Проверил на Fujitsu i Benq — работет!
В моей прошлой заметке про пароли некоторые пользователи высказали мнение, что пользователь имеет право ставить любой пароль, хоть из одной буквы. Мол, он сам будет отвечать, если его аккаунт взломают.
На одном местечковом форуме под старенькой phpBB второй версии последнее время участился хитрый спам: спамеры взламывали аккаунты пользователей и редактировали их сообщения многолетней давности, заменяя на SEO-тексты с порноссылками. Редактирование старых сообщений долгое время оставалось незамеченным для администрации, но не для поисковых машин. Парой запросов в базу удалось выяснить, что взламывали аккаунты с паролями двух типов: с паролем «12345» и с паролем, совпадающим с логином. Оказалось, пароль 12345 поставили 13 пользователей, пароль-логин — 16 пользователей, всего порядка 1500 пользователей. То есть каждый 50-й аккаунт мог быть так взломан. Причём, так как спамеры перебирают пользователей, а не пароли, нельзя автоматически заблокировать определённого пользователя, пароль которого пытались подобрать много раз.
Администраторы, запретите устанавливать простые пароли, если вы ещё этого не сделали. Капча на логин — штука спорная, но может пригодиться. Пользователи, не возмущайтесь, когда вам не дают установить простой пароль
Эта тема уже не раз поднималась, но хорошей и легкой инструкции я так и не нашел.
Данная статья расчитана на новичков в мире Linux поэтому тут используются наиболее легкие методы настройки.
Конечно этот сервис вызывает только восхищение.
Мы зарегистрированы в Qiwi в качестве интернет магазина. Для доступа в личный кабинет существует адрес https://ishop.qiwi.ru
Для проведения всех оплат на нашем сайте используется API qiwi, которое расположено по этому адресу https://ishop.qiwi.ru/xml
Сегодня все это перестало работать (ничего не открывается, хоть и пингуется).
В службе поддержки сказали, что по ishop.qiwi.ru они не консультируют, куда позвонить они не знают и что мы может написать письмо на support@mobw.ru и в течении 5 рабочих дней нам должны дать ответ.
Вот так. Сейчас если кто-то оплатит — то мы этого не узнаем. Я уже не говорю о том, чтобы вывести денежку.
UPD
kosenka всё таки дозвонился до тех поддержки ishop.qiwi.ru, там ему сказали, что
о проблеме знают, но ничего не могут сделать, так как люди, которые непосредственно отвечают за ishop.qiwi.ru сейчас не доступны и будут только в понедельник…
Комментарии излишни.
В этом году мне удалось поучаствовать в традиционном выезде Британской Высшей Школы Дизайна в Лондон, UK в рамках которого были запланированы экскурсии в несколько английских дизайн-студий. Я побывал в двух из них – Spin и Fitch. В этом материале я хочу поделиться своими впечатлениями о Spin. Подробности о Fitch будут в следующем.