Доброй всем пятницы.
Хочу поделться одной простой идеей, которую мы взяли на вооружение для исследовательских задач.
Очень часто, особенно на архитектурной итерации, нужно провести некоторое исследование, или, проще говоря, *погуглить*. Например, нужно выяснить стыкуется ли что-то с чем-то, и каким образом, поддерживает ли одно что-то другое что-то и т.д. Часто ответ на вопрос не похож на уверенное «Да» или «Нет», имеются определенные условия, возможности обхода проблем и т.д. Задачи на исследование, пожалуй, даже важнее и критичней задач имплементации. Они влияют на фундаментальные идеи и архитектурные решения, на которых мы строим Систему; и, разумеется на успех проекта в целом.
Архив Февраль 5, Пятница, 2010
Не нашел на хабрахабре статьи про замечательный исследовательский центр Xerox PARC. Восполним этот пробел, ведь PARC подарил миру столько замечательных вещей: лазерная печать, WYSIWYG, GUI, Ethernet и не только!

Здравствуйте, поклонники и недоброжелатели Канобувостей, а также те, кому до них нет особого дела. Слегка юбилейный, двадцать пятый выпуск нашей передачи рад приветствовать вас. Устраивайтесь поудобнее — за неделю в наших закромах накопилось немало занятных игровых новостей. Вот какие из них удостоились попадания в этот выпуск:
— Зубр игровой индустрии презентовал свой новый проект
— Демо-версия Aliens vs Predator разочаровала игроков
— Создатели Blur — рубанули правду-матку
— Пришельцы наводнили мир Fallout: New Vegas
— Secret World частично рассекречен
Для тех, кто никак не может смотреть на рутубе линк на скачивание (350 мб)
Сегодня, наконец, появилась хоть какая-то информация об игре, разрабатываемой Obsidian на основе Fallout 3 — Fallout New Vegas. А конкретно — тизер.
В Obsidian работает ряд людей, делавших первые две игры. Старший дизайнер Fallout: New Vegas, Крис Авеллон, в свое время создал город Нью Рено в Fallout 2. А Ведущий дизайнер игры, Джошуа Сойер, в свое время руководил так и не вышедшим проектом Van Buren (Fallout 3, который разрабатывался Interplay).
Калеб Ларсен создал скульптуру, которая при подключении к интернету, постоянно пытается продать сама себя на eBay.

Каждые десять минут скульптура пингует сервер в интернете через ethernet подключение, чтобы проверить, можно ли в очередной раз продаться на eBay. Скульптура хитрит, если аукцион по её продаже закончился или она продана, скульптура автоматически создает новый аукцион своими собственными силами.
Нынешний владелец обязан отправить скульптуру человеку купившему ее на eBay после завершения аукциона. Новый же владелец должен подключить её к интернету после получения, так цикл повторяется.
Скульптура под названием «Инструмент для обмана и убийств», недавно продана на eBay за $6,350.00 и в настоящее время находится на пути к следующему «владельцу».
Выбирая себе коммуникатор, я в один прекрасный момент наткнулся в инете на форум, где, среди всего прочего, обсуждали китайские телефоны. Ради интереса решил почитать, и… и пару недель провел, выискивая в инете любую достоверную информацию по этой теме — до того она меня заинтересовала. В итоге, начитавшись отзывов, решился приобрести себе именно китайского зверька. После изучения десятков моделей, остановился на модели t5355 (или t5353, это фактически один и тот же телефон, только выпущенный разными фабриками.
«Hidden fee» — это, если кто не знает, скрытое условие договора, которое написано «в правом нижнем углу мелкими буквами» или не написано вовсе. Как правило, предъявляется лоху клиенту в самый неожиданный момент.
Сам я по образованию гуманитарий, и сайтостроением занимаюсь в свободное от отдыха время, на правах хобби. Так что о лимите на количество файлов, одновременно размещаемых в одном аккаунте узнал только вчера, при прочтении комментариев к одному из постов «хабра». Спросил у суппорта — и оказалось, что количество это равно десяти тысячам. Величина совершенно неприличная — на тот момент я ее уже превысил. По-моему, типичная «hidden fee», о которой, к слову, ни один из виденных мной хостеров у себя на сайте не писал.

Последнее время, ходит очень много разговоров о html5, тэге видео и отсутствию Flash на iPad (это очень обидело flash разработчиков) и заявлению Стива Джобса в адрес Adobe. Было много разных мнений — кто-то считал, что это плохо, кто-то что хорошо. В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.

За МКАД жизнь есть! И не просто жизнь, но целая страна, жаждущая использовать интернет версии не ниже 2.0
Распространённый миф о том, что все самые «горячие парни» едут в Москву не имеет под собой фактических доказательств. Мы хотим показать: Урал — это не ядерная помойка, это любимое место для жизни и работы у тысяч профессионалов в среде веб-разработки.

Как и было обещано (не забыто), конкурсные дизайны футболок были выложены в магазине Gozo. Все кто хочет футболку С тематикой Хабра уже могут оформить заказ, а участники могут пойти и посмотреть чьи, и какие работы были одобрены.