Вы в курсе, что прямо сейчас происходит серьезное обновление системы Google Analytics, которое существенно расширит возможности анализа. Анонс есть на официальном блоге Google Analytics. Советую прочитать всем, кто пользуется этой системой на своем сайте. А вот здесь вы можете прочитать обо всех нововведениях на русском языке:
Архив Ноябрь 3, Вторник, 2009
Нашел сегодня в «закромах Родины» Журнал «для программистов-практиков „Монитор“ (номер 2 за 1992 год). А в нем на третьей полосе обложки вот такая реклама:

Интересно, что бы Вы сказали сегодня, если бы Вам предложили отправить на абонентский ящик 1) денег, 2) полное описание и 3) демонстрационную версию Вашей разработки?
Под катом для любителей поностальгировать — рекламный прайс на программы из того же журнала…
Многие мои знакомые так или иначе используют протокол SSH (заходя на свои роутеры, веб хостинги и непосредственно на собственные компьютеры дома и в офисе), при этом не все об этом знают.

Я расскажу о нескольких стандартных возможностях, не открою ничего нового и сакраментального администраторам, но простые пользователи существенно упростят себе работу и, возможно, даже начнут активнее пользоваться этим великолепным протоколом.
В этой заметке вы узнаете:
- как прописать псевдонимы для соединений
- как настроить авторизацию без пароля
- как передавать файлы по SSH
- как запускать графические приложения по SSH
- а так же получите общие советы по опциям SSHD
«Невероятно! У нас нет ничего такого, что было помечено тегом социальные игры»
А Социальные Игры есть! и пока еще не многие в России знают, что же это такое, я расскажу, чем же это все закончится.
Социальные Игры в России сегодня
Знакомство русскоговорящей части интернета с Социальными Играми началось в локализированной версии facebook с унылой игры Счастливый Фермер, которая по сути являлась локализованной версией Happy Harvest от компании ELEX. Happy Harvest сейчас занимает почетное 138 место в рейтинге игр для facebook, ничем примечательным там не став… Если бы не получил вконтакте вторую жизнь.
Исторически так сложилось, что в России выкупалось и передиралось исключительно все, что плохо лежало на Западе, но я тут не для того, что бы читать морали… Следующая попытка была куда более удачной. Ресторатор — руссифицированная версия очень известной игры Restaurant City от компании PlayFish быстро заставила игроков перестать сажать виртуальные редьки.
Отдельно следует заметить, что имена тех, кто занимался локализацией не известны. Оригинальные бренды производителей, по неизвестным причинам скрываются. В Яндексе никакой информации по этому поводу не обнаружено.
Некоторые русскоязычные журналисты забили тревогу… Мол «Ресторатор» — это очень опасное приложение, которые приводит к чудовищному расходованию времени, которое могло быть потрачено игроком в более конструктивных целях. У меня это вызывает только улыбку. Почему?
Что-то на Хабре стороной обошли необходимое расширение для Google Chrome, показывающее количество непрочитанных сообщений в Google Wave. А вот и он:

Для использования необходима последняя dev-версия браузера, dev-channel.
По просьбе Google Wave Team проверка осуществляется не каждую минуту, как хотел того автор, а каждые 30, дабы не перегружать серверы Wave.
Установить
Не забываем: для того, чтобы расширения отображались в панели закладок, необходимо в ярлыке вызова браузера прописать ключ "–show-extensions-on-top".
Источник

При разработке cloud платформы веб-приложений был реализован сервис серверной логики на базе java scripting технологии для более гибкого управления другими сервисами платформы.
Соответственно «стал ребром» вопрос контроля над порождением, жизнью и использованием ресурсов платформы дочерними потоками создаваемыми из скриптинга. Потоки через скриптинг могут создаваться всеми доступными способами. В GoogleAppEngine проблему дочерних потоков решили простым запретом их порождения. В нашем случае хочется иметь более гибкое решение. Поэтому необходимо иметь контроль над дочерными потоками создаваемыми из главного потока запроса.
Изначально предполагалось что задача тривиальна и что в Java есть стандартные для этого средства. Но ожидания не оправдались.
После четырёх лет разработки уникальная система гонок в дополненной реальности Real Time Race готова к запуску. На сайте выложили демо-версию игры и обещают запустить полный вариант параллельно со следующим сезоном «Формулы-1».
Технология предполагает съём трёхмерной информации с гоночной трассы в реальном режиме времени. Информация о местонахождении каждого болида с точностью до сантиметра снимается вращающимися лазерами, установленными на всех участках (см. видео), рендерится на передвижном дата-центре и передаётся на компьютер игрока. Сама трасса скачивается предварительно, чтобы во время прямой трансляции объём передаваемых данных был минимален. Соответственно, игрок может виртуально сесть в машину любого пилота и наблюдать за всем происходящим. Более того, он может взять управление на себя!
(2009 год, второе письмо старшего менеджера веб-студии — младшему)
Итак, первоначальные переговоры c клиентом проведены. Смотрим первую часть методички здесь http://habrahabr.ru/blogs/studiobusiness/45543/.
Теперь надо сориентировать клиента по цене. Если он с ней принципиально согласен — переходим к обсуждению Технического задания (ТЗ).
Делаем смету
Ни для кого не секрет, что из скомпилированных сборок (exe и dll) для платформы
.NET может быть легко восстановлен код на языках высокого уровня (C#, VB.net). Это
означает не только то, что если в программе имеется система лицензирования, то она
может быть легко снята; но и то, что ваш исходный код могут скопировать, например,
нечистые на руку конкуренты. Чтобы обезопасить себя от подобных угроз большинство
разработчиков коммерческого софта используют разного рода обфускаторы.
Легендарный DOOM вернулся! Теперь на iPhone.
Уже сейчас DOOM доступен в AppStore и включает в себя оригинальные три эпизода, а также эпизод 4 — «Thy Flesh Consumed» (нон-стоп бойня и экшен), доступный по прохождении 36 уровней.
Можно выбрать одну из нескольких схем управления, разработанных в сотрудничестве с легендарным основателем ID Software Джоном Кармаком.
