Архив Сентябрь 6, Воскресенье, 2009

Фриспич / Хотели как лучше? Получите новую капчу!

Нет комментариев »

Наломали, блин, капч. Зашел на хабр с шестого раза. Особенно радуют нюансы типа «0 или O, или может быть D?».

image

Интересно, сколько человек просто забило на это, и не залогинилось?


Взгляд на Рунет из-за океана: борьба за бюджеты и рекламные потоки

Нет комментариев »

Гиви Топчишвили, президент Global Advertising Strategies размышляет о возможном развитии рунета, о бюджетах и рекламных потоках Если бы Pepsi ждал когда-то от Российской Федерации благоприятных условий для продвижения своей продукции на российский рынок, сложно сказать, где бы глобализация была сегодня.


Российскую социальную сеть Look At Me копируют иностранные сайты!

Нет комментариев »

Впервые российская социальная сеть Look At Me стала жертвой иностранных интернет-проектов. Среди них tuse.ua, vaatamind.ee, livefashion.ru, look.by.


"Касперский" патентует новинки

Нет комментариев »

"Лаборатория Касперского" сообщает о патентовании в России пяти прогрессивных технологий в области информационной безопасности. Они касаются эффективного удаления "сопротивляющихся" вирусов, новых методов обнаружения спама в изображениях и так далее.


Учись Работать / Вакцина для ITшников. Укол №3: Как сохранить зрение

Нет комментариев »

Проблема знакомая всем. Пост – пара советов и мыслей по поводу сохранения зрения при работе за компьютером.

Никаких псевдонаучных фактов и гипотез. Только практика.



Оглавление:

— Освещение

— Монитор

— Питание

— Упражнения

— Девайсы



image


Google договаривается с писателями

Нет комментариев »

В октябре прошлого года интернет-гигант Google уже заключил с авторами и издателями соглашение стоимостью в 125 млн долларов.


Игры / А так ли нужна нам фотореалистичная картинка в играх?

Нет комментариев »

Последние посты в блоге Игры дали мне некий толчек, которого не хватало, чтобы я сел и написал этот небольшой пост.



Итак, под реалистичностью я понимаю супер навороченную современную графику с модельками из миллиардов полигонов и/или подобие механики окружающего нас мира. Реалистичность в игре превращает ее в симуляцию. Симуляцию некоторой вымышленной реальности (не трогаем такие игры как Sims — это симуляция не в смысле сего высказывания). Нет-нет, симуляция — это совсем не плохо. Прогресс в эту сторону когда-нибудь даст нам полноценную виртуальную реальность неотличимую от настоящего мира — его симуляцию.



Но я не хочу подобие реального мира, одно подобие у меня уже есть. Я хочу играть и получать фан, отстранившись от real life.



Развитие игровой индустрии где-то перешагнуло барьер, когда реалистичность перестала создавать ТАКОЙ wow-эффект. Фотореалистичность рендеринга в реальном времени впечатляет, да, но лично я могу в эту игрушку поиграть так разок полчасика, оценить труды разработчиков и прогресс современных видеокарт.



Отличный пример — Team Fortress 2. Попытка сделать эту игру (давно-давно) реалистичным командным симулятором боевых действий (ух ты блин) провалилась еще до того, как разработчики стали усложнять геймплей. И хорошо, что они это дело убили до того, как TF превратилась бы в Operation Flashpoint. В итоге (тут я не совсем компетентен) уже другая команда разработчиков сделала из TF2 шедевр.


Microsoft подготовила к выпуску пять обновлений

Нет комментариев »

Все бюллетени безопасности будут содержать описание критически опасных уязвимостей в операционных системах Windows различных версий, в том числе Windows Vista и Windows Server 2008.


Искусственный интеллект / Распознавание изображений. Алгоритм Eigenface

Нет комментариев »

Введение





Я продолжаю серию статей посвящённую тематике pattern recognition, computer vision и machine learning. Сегодня я вам представляю обзор алгоритма, который носит название eigenface.







В основе алгоритма лежит использование фундаментальных статистических характеристик: средних (мат. ожидание) и ковариационной матрицы; использование метода главных компонент. Мы также коснёмся таких понятий линейной алгебры, как собственные значения (eigenvalues) и собственные вектора (eigenvectors) (wiki: ru, eng). И вдобавок, поработаем в многомерном пространстве.

Как бы страшно всё это не звучало, данный алгоритм, пожалуй, является одним из самых простых рассмотренных мною, его реализация не превышает нескольких десятков строк, в тоже время он показывает неплохие результаты в ряде задач.



Учебный процесс / И вновь продолжается бой

Нет комментариев »

Я все еще веду веб-технологии в ВолгГТУ.



Читать предыдущие посты: Задача 2009, Задача ГИС 2009, Записная книжка 2009, Обсуждение задач 2009, Обсуждение задач 2008.



Опять 5 курс, студенты хорошие, я смотрел на их бакалаврские дипломы полгода назад. С вебом знакомы очень плохо, но головы светлые.



Мной в прошлые годы сделаны попытки организовать командную и индивидуальную разработку веб-сайтов (стартапов, сервисов) силами студентов в качестве семестровой работы.



Результатами я недоволен.