Новый президент итальянской ассоциации арбитров Марчелло Никки, вступивший на этот пост на этой неделе, ввел новый свод правил поведения для рефери. В частности, теперь итальянским арбитрам нельзя пользоваться социальными сетями Facebook и MySpace, а также вести блоги или общаться на форумах.
Архив Апрель 4, Суббота, 2009
Решил поделиться практическим внедрением в интернет магазине.
Мы имеем интернет магазин, продающий товар с доставкой до клиента. Практика показала, что сделав обязательную, даже не 100% предоплату, заказов поступает на порядок меньше. Сделав пост-оплату, тоесть оплату при получении на почте, заказов гораздо больше, но очень много возвратов — с почты клиенты просто не забирают товар — причины очень разнообразны, и даже если предварительно с клиентом созванивались — перестают брать телефоны и т.д. и т.п. А возвраты с почты — это потерянные деньги, ибо за услуги почте приходится платить уже владельцу интернет — магазина.
Что я сделал: к корзине был добавлен функционал, обязующий «подтвердить» сделанный заказ, если форма оплаты выбрана — «оплата при получении на почте». Подтверждение происходит отправкой СМС (всем знакомых сервисов, представляющих эти услуго полно). Стоимость СМС можно устанавливать в зависимости от ценности заказа, ну мы остановились на 100р. (да, часть заберет сотовая компания) Причем клиенту сообщается, что стоимость СМС подтверждения войдет в зачет стоимости товара.
Таким образом, клиент психологически не боится потерять деньги за товар (если уж решил купить — СМС не препятствие), если бы это была предоплата, а продавец отсеивает кучу ненужных действий и траты на пустые пересылки. Затраты уменьшили, да и работу продавцов оптимизировали, особенно актуально для молодых стартапов и магазинов.
Может кому то идея пригодится.
Если вы пишите 2D игры под PC, Zune и XBOX, пользуясь средствами Microsoft XNA, то у меня для вас очень приятная новость: теперь в ваши игры можно будет играть через браузер!
На Codeplex (хостинг для opensource проектов от Microsoft) появилась библиотека, которая эмулирует функции XNA на платформе Silverlight, называется она XN4SL.

Автор исследования, Брент Кукер, говорит, что людям, для того, чтобы не терять сосредоточенность, необходимы короткие перерывы в работе. Кратковременное пребывание в Интернет помогает мозгу расслабиться, что ведет к повышению концентрации и, в конечном итоге, к более высокой продуктивности работы.
1 апреля вирус Conficker начал создавать 50000 новых URL-адресов, с которых вредоносная программа, предположительно, будет обновляться до новой версии для начала массовых серий заражений.
Эксперты отрасли считают, что сделка может быть очень удачной для покупающей стороны. Купив Twitter, Google расширит свое присутствие в социальных сетях, ограничивающееся пока фотохостингом и инструментарием для создания блогов.
В связи с тем, что «IBM купит Sun за 7 миллиардов долларов», появились высказывания:
«Не исключено, что сделке между Sun Microsystems и IBM могут помешать антимонопольные регулирующие органы, так как эти компании доминируют в сегменте Unix-серверов, занимая 65 % этого рынка.»
Но, я бы не стал так уж прямо выделять современный рынок Unix-серверов с проприентарной RISC-архитектурой процессоров (типа IBM Power, Sun Sparc и HP/Intel Itanium) в отдельный и замкнутый рынок.
На рынке RISC/UNIX-систем действительно осталось всего 3 крупных компании IBM, Sun и HP, и после объединения IBM & Sun, будут только два конкурента: IBM/Power — HP/Itanium (возможно 3-й будет Fujitsu/Sparc, хотя я лично считаю, что скорее всего Fujitsu будет вынуждена закрыть свое Sparc-подразделение).
Но заметьте, в историю, вместе со своими RISC-архитектурами, канули такие легендарные компании как:
1. Digital Equipment Corporation (DEC) — CPU Alpha AXP,
2. Silicon Graphics (SGI) — CPU MIPS,
3. Intergraph Computer — CPU Clipper,
4. Siemens Nixdorf Informationssysteme AG (SNI) — CPU MIPS,
5. Pyramid Technology — CPU MIPS,
6. Tandem Computers — CPU MIPS,
7. Data General (DG) — CPU Motorola 88k, и куча др.
А вы не задавались вопросом кому они проиграли (отдали) свои рыночные доли?
Компания Openwave Systems опубликовала отчёт с описанием ключевых тенденций использования мобильного Интернета в Северной Америке. Данные были получены на основе собственного продукта компании – Mobile Analytics.
У меня в голове достаточно прочно поселились две мысли. Они подпитываются всё новыми и новыми источниками, так что в итоге было бы глупо их не замечать, игнорировать. Они про стартапы.
1. Если вы хотите заработать много денег, не стоит делать стартап.
2. Если вы всё-таки хотите сделать стартап, не стоит делать его в рунете.
Теперь материалы для чтения. Наверняка, что-то из этого вы уже читали, но будет не лишним свести это всё вместе.
Быть автором – невыгодно. Шансы – против вас (знаю, звучит немного иронично от человека, который решил написать книгу, но я делаю это не по денежным причинам). Большинство авторов никогда не напишут бестселлер и никогда не смогут жить на гонорары.
Издатель же – совсем другая птица. Тут цифры на их стороне. Издательство печатает сотни книг, теряет деньги на большинстве наименований, однако бестселлеры с лихвой отбивают все затраты и дают прибыль. Один человек никогда не сможет написать 10 книг за год, однако один человек сможет издать 10 книг.
Просто понимание того, что цифры работают на или против вас дает значительное преимущество. Если вы почитаете интервью с умными бизнесменами, то часто будете встречать фразу вроде такой – «после того, как я понял, что на этом много не заработать, я бросил … и начал заниматься …» Как правило, это изменение всегда совпадает со смены модели, где статистика работает против вас на модель, где статистика вам помогает.